Pour un numérique humain
Depuis près de 10 ans, nous développons et investissons dans des initiatives innovantes destinées à favoriser la santé mentale des gens directement au cœur des environnements numériques.
Dernière nouvelle
MONTRÉAL/QUÉBEC, le 9 janvier 2026 – La Fondation des Gardiens virtuels (FGV) et la Fédération québécoise des sports électroniques (FQSÉ) sont fières d’annoncer le lancement de leur première campagne de collecte de dons 2026. Cette initiative issue de leur partenariat stratégique vise à promouvoir une pratique responsable, sécuritaire et équilibrée des sports électroniques au Québec [...]
À une époque où 73 % de la population mondiale est connectée à Internet, et où de plus en plus de gens s’y réfugient et s’y isolent, il est plus que temps d’y avoir une présence active et humaine. Depuis 2018, c’est ce que la Fondation des Gardiens virtuels fait.

Exemples de projets soutenus
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Travailleurs de rues numériques (TRN)
Le programme est à la fois un service essentiel de proximité et un laboratoire vivant où se développent les pratiques d’intervention, de prévention et d’accompagnement dans les environnements numériques.
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Table d’action collaborative Jeunesse connectée (TACJC)
La TACJC rassemble divers acteurs du milieu communautaire, de la santé mentale et de l’éducation afin de co-construire des solutions adaptées aux réalités numériques des 14-25 ans.
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Lan JDL
Le Lan JDL est un rassemblement emblématique brisant l'isolement de la communauté québécoise des adeptes de jeux vidéo depuis 2016.
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NoReset
NoReset est une association de speedrunning qui vise à développer la scène locale tout en soutenant de nombreuses organisations caritatives.
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Guide de prévention du suicide pour les gamers
Ressource pour contribuer à la prévention du suicide dans les communautés de jeux vidéo
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NoReset
NoReset est une association de speedrunning qui vise à développer la scène locale tout en soutenant de nombreuses organisations caritatives.
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Guide de prévention du suicide pour les gamers
Ressource pour contribuer à la prévention du suicide dans les communautés de jeux vidéo

